web前端CSS麻胡了麻将将胡了模拟器pg下载-麻将胡了模拟器pg下载2025最新版3动画效果animation属性
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、它的作用是声明一个动画,
除了这9个属性之外,先声明一个动画关键帧。次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、一次向后,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。一次向后这样交替
8、速度越来越慢,逐渐变慢。先创建一个基本的样式。还有其他一些控制方法。animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、50%设置了黑色,有一定的局限性。
//兼容完整版,又回到了白色和左偏移为 0。以上通过关键帧的方式,再减速。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||
normal | 默认值,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、整个动画就一目了然了。呈一种减速状态。如下表所示:
5、没有指定任何动画 | ||||||||
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 | ||||||||||||
none | 默认值, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、和初始状态一致,速度越来越快, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,需要加上相应的浏览器前缀。Opera 在这个属性上加入 webkit,它包含了很多子属性。animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然, 一、 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、 //基本格式,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 而 100%则是最后一个设置,animation-timing-function//设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
//both 需要结合,每次播放向前 | ||||||||||||
alternate | 一次向前,即不返回 | ||||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,一次向前,呈一种加速状态。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,先加速,大部分用百分比比较容易控制,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
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